REGLAS QUE UN BUEN AMPAYER DEBE CONOCER

Reglas que un buen Ampayer debe conocer

Un buen Umpire debe de saber todas las Reglas, pero aprenderlas es difícil porque el Libro de Reglas es muy difícil de entender. Un Umpire debe de saber como deben de ser interpretadas las Reglas y aplicarlas en situaciones reales, usted no puede simplemente memorizar el Libro de Reglas y esperar ser un buen Umpire.

Aunque el Umpire debe de conocer todas las Reglas, en realidad, solamente algunas entran en acción dentro de la mayoría de los juegos. Este documento lo alumbrará en las Reglas que necesitan ser aplicadas a situaciones que ocurren en los juegos. Un Umpire se debe remitir al Libro de Reglas cuando una jugada Inusual ocurre, pero debe de saber exactamente que hacer cuando una jugada común ocurra.

En mi opinión, un Umpire debe de entender a fondo sobre,

Concesiones de bases. Apelaciones. Balks.

Colisiones e Interferencias. Interferencias del Bateador. Obstrucciones.

Referencia de la Concesión de bases.


Mucha confusión existe al juzgar la apropiada Concesión de Bases después de que una bola entra en territorio de Bola Muerta.

El mito más común es la declaración “él obtiene 1 más 1” Esto no es correcto. La Regla 7.05 cubre Las Concesiones de Bases y un Umpire debe de conocer todos los detalles de esta regla. La Regla 7.05 (g) es el enfoque de este documento.

El punto básico para recordar

Cuando el pitcher tira la bola a territorio de bola muerta mientras este en contacto con la placa, a los corredores se les concederá una base. Si no esta en contacto con la placa el es un fildeador. Cuando un fildeador tira la bola dentro de territorio de bola muerta, a los corredores se les concederán dos bases.

La parte complicada de esta Regla es decidir desde que posición son concedidas las dos bases. Hay varias excepciones que pueden afectar la concesión. Voy a tratar de simplificar haciendo la explicación.

Si el tiro fue la primera jugada de un jugador de cuadro, la concesión son dos bases desde donde estaban los corredores al momento de la pitcheada en un 99 % de las jugadas. Hay una excepción que será descrita después. Tiempo de la pitcheada es cuando el pitcher empezó su movimiento hacia el plato. “Donde estaban los corredores” significa desde la última base legalmente posesionada. La dirección en que estaban corriendo o que lejos estaban de las bases no tiene nada que ver con la concesión. Ellos tienen dos bases mas cerca al home plate desde donde quiera que ellos estuvieran posicionados.

Si el tiro fue la segunda jugada de un jugador de cuadro, o alguna jugada de un jardinero, la concesión son dos bases a partir del m omento que el tiro deje la mano del fildeador. El momento en que la bola entre dentro de territorio de bola muerta no tiene efecto en la determinación de la colocación de los corredores. La colocación es desde donde los corredores estaban al momento de la pitcheada o el momento en que el tiro dejó la mano del tirador dependiendo de si la jugada fue la primera jugada de un jugador de cuadro o alguna otra jugada.


Una Llave para recordar


“primera jugada de un jugador de cuadro = momento de la pitcheada. Segunda jugada o un Jardinero = momento en que la suelta”. La concesión es siempre dos bases. La única decisión es; desde donde?


EXCEPCIONES:

Si todos los corredores incluyendo el Bateador-Corredor han avanzado una base antes de la primer jugada de un jugador de cuadro, la concesión es al momento en que la suelta. La llave es todos. Ejemplo: Corredor en segunda. Un fly es conectado al Short Stop. El corredor se mantiene en la base al short stop se le cae la pelota, entonces tira a la primera base intentando atrapar al bateador-corredor que ha rodeado ya la base antes de que suelte el tiro y la bola entra a territorio de bola muerta. Esta fue la primera jugada de un jugador de cuadro que quiere decir que la concesión es al momento de la pitcheada. La excepción establece que TODOS los corredores avanzan una base al momento en que el fildeador suelta la bola. Porque el corredor de segunda base se espero en su base, la concesión es desde el momento de la pitcheada.

Una jugada para el propósito de esta regla es un legítimo intento de retirar a un corredor. Un tiro a una base, un intento de tocar o intentando tocar una base para un “out forzado” – son jugadas. Un intento de tiro o el fildeo de una bola bateada no lo son.

JUGADA

Corredor en primera base, rola al short stop, el tiro a la segunda base es muy tarde y el corredor llega safe, el jugador de la 2ª. Base tira a la primera base y la bola se interna al área de bola muerta, al se le concede el home y al bateador-corredor le es concedida la segunda base, esta fue la 2ª. Jugada así que en el momento en que suelta la bola jugado es el aplicada la concesión de bases, el corredor de la 1ª ya estaba en la 2ª cuando el tiro fue hecho, el bateador- corredor no estaba en primera base al momento en que se soltó la bola.

Un jugador de cuadro es siempre un jugador de cuadro para el propósito de esta regla, aunque el se haya internado en el jardín, en cualquier momento en que el tiro del jugador de cuadro es el segundo tiro después de que la bola bateada ha sido fildeada, el momento del tiro se aplicara para determinar la concesión.

El catcher es un jugador de cuadro para los propósitos de esta regla si el tira a terreno muerto en una bola bateada como la primera jugada, la concesión es al momento de la pitcheada, si el tira una bola a terreno muerto en una 2ª. Jugada o una en la cuál el bateador no se ha convertido en corredor, la concesión es al momento del tiro.


LA REFERENCIA DE APELACIÓN

APELACION. Es un acto de un fildeador reclamando violación de las Reglas por el Equipo Ofensivo.

Apelaciones deberán ser hechas mientras la bola esta en juego (Viva) cuando la bola es muerta, esta se pone en juego cuando el pitcher tiene la bola y esta sobre la placa de pitcheo y el Umpire dice Juego (Play)

Cuando la bola esta viva una Apelación debe ser hecha por la defensiva en alguno de las siguientes maneras;

1. Tocando al corredor que ellos creen que cometió una infracción al no pisar alguna de las bases.

2. Ó tocando la base que ellos creen que fue omitida mientras el corredor avanzaba.

3. Ó tocando la base original que el corredor abandonó antes de que una bola elevada fuera atrapada.

En todos los casos, la defensiva debe de hacer una apelación verbal al umpire o completar un acto en donde no exista duda que es una apelación, tocar accidentalmente una base que fue omitida no es una apelación, un tiro a una base para atrapar a un corredor que no la retocó es sin duda una apelación.

Las apelaciones deben hacerse antes de la siguiente pitcheada, jugada ó intento de jugada, si la defensa hace una apelación después de que se ha cantado "tiempo”, el umpire deberá " poner la pelota en juego y apelar nuevamente." Ya que ningún corredor puede avanzar o ser puesto out mientras la pelota esta muerta, esto no es una jugada y la defensa no ha perdido su derecho de apelar después de que la pelota se pone en juego.

La apelación en sí no es una jugada. Un tiro malo para retener a un corredor no es una jugada. Es una jugada cuando un “balk” es cometido durante una apelación, las jugadas que ocurren durante " acción continua" después de una infracción no anulan derecho de la defensa de apelar.

La defensiva pierde su derecho de apelar cuando cualquier de las acciones siguientes ocurren

1. Cuando el tiro es hecho en un intento de apelación va en el territorio muerto de pelota, cuando esto ocurre no más apelaciones pueden hacerse en ninguna base, esta es una "error" sobre una apelación y se interpreta para ser al igual que una jugada.

2. Un “balk” es cometido antes de o como parte de un intento de apelación.

3. Una pitcheada es hecha al bateador.

4. Una jugada es hecha que no es parte de acción continua.


Ejemplo de una acción continúa

Corredor en primera base batazo de hit, dicho corredor se va para la 3ª base, pero este omite pisar la segunda, la defensa hace una jugada sobre él en tercera y él es “safe” la jugada era la parte de acción continua después del hit, por lo tanto, la defensa puede apelar la infracción en la segunda base.

Una apelación debe ser un intento claro de apelación, ya sea una petición Verbal requerida por el jugador o un acto que sin duda indique al Ampayer que es una Apelación.

La regla 7.10 cubre apelaciones.

LA REFERENCIA “OBSTRUCCION”

La obstrucción es marcada cuando la defensa impide a los corredores correr las bases, hay dos aplicaciones diferentes de la regla, una es cuando la pelota es muerta inmediatamente y la otra es cuando se marca la obstrucción y la bola sigue en juego, si una jugada está siendo hecha sobre un corredor quien es obstruido, la pelota es inmediatamente muerta, si ninguna jugada está siendo hecha en el momento de la obstrucción solamente se marca pero la bola sigue en juego hasta donde ya no sea posible mas acción, una jugada para propósitos de esta regla es cuando la pelota está en – vuelo yendo hacia la base a la cual el corredor se dirige, un intento de tocarlo, o cuando el corredor es atrapado en un “tira-tira” . La definición de libro de reglas es:

"LA OBSTRUCCION es el acto de un fildeador quien, mientras no en la posesión de la pelota y no en el acto de fildear la pelota, impide el progreso de algún corredor.

Si un fildeador esta para recibir una pelota tirada y si la pelota está en el vuelo directamente hacia y cerca suficiente al fildeador tanto que él debe ocupar su posición de recibir la pelota él puede considerarse "en el acto de fildear una pelota." Es enteramente a juicio del Ampayer con respecto a si un fildeador esta en el acto de fildear la pelota. Después de que un fildeador ha hecho un intento de fildear una pelota y falla, él no puede estar mas en el "acto de fildear la pelota, por ejemplo: un infielder se zambulle a una rola y la pelota lo pasa y él continúa sobre el terreno y demora el progreso del corredor, él muy probablemente ha obstruido al corredor."


Un Falso intento de tocar es considerado Obstrucción

El Fildeador puede permanecer en la línea de base sin la pelota, si el tiro, es casi a él y él necesita estar allí para atrapar la pelota. "Casi hacia él" es a juicio del Ampayer, algunos dicen que cuando un tiro está sobre el pasto del infield y encaminado hacia el fildeador; el fildeador esta "en el acto de fildear” y puede estar donde el lo necesite, para atrapar la pelota sin embargo, él no puede bloquear realmente la base hasta que él tenga posesión de la pelota.
Mientras que él no tenga posesión de la pelota él debe dar libertad al corredor para llegar a la base, una Obstrucción nunca podrá ser marcada a un fildeador por bloquear una base cuando él tiene posesión de la pelota.

Así como con la interferencia, la obstrucción es también una dura marcación de juicio, el contacto entre el corredor y fildeador no es necesario encontrar la definición, si un corredor debe demorarse o alterar su trayectoria para evitar un fildeador debe hacerlo, claro siempre y este en el acto de fildear la bola, pero si no esta en la posesión de la pelota y no esta en el acto de fildear, entonces él corredor ha sido obstruido.

Si ninguna jugada está siendo hecha sobre el corredor al tiempo que es obstruido, la jugada continúa. La parte dura viene cuando la jugada se detiene el umpire concederá al corredor la base o bases a la que el umpire cree que él habría alcanzado de no haber sido obstruido. Por ejemplo: el bateador conecta una bola por el hueco qué en apariencia luce como un fácil doble, ninguna jugada está siendo hecha sobre él cuando él bordea la primera el fildeador está en su trayectoria y chocan, el bateador para su carrera, el umpire concederá al corredor segunda base si él cree que el corredor la habría alcanzado de no haber sido obstruido.


No importa donde ocurra la obstrucción, si un corredor es obstruido en la primera base y el Ampayer cree que él podría haber llegado hasta la tercera base, él le concederá la tercera, el umpire debe ser el juez, si, en el juicio del umpire, un corredor es obstruido un paso antes de llegar a primera y entonces es retirado por cinco pasos en tercera, el “out” debe permanecer.

Una obstrucción de bola muerta inmediata, es marcada cuando la obstrucción ocurra en una jugada cuando esta siendo jugada con el corredor, por ejemplo: un corredor sobre la primera esta intentando alcanzar la tercera en un hit, es obstruido por un fildeador entre la segunda y la tercera, al momento que el tiro del jardinero se encamina hacia la tercera, esta es una jugada sobre el corredor, por lo tanto el umpire deberá marcar "tiempo" cuando la obstrucción ocurra y deberá concederle al corredor obstruido, la tercera base. Otro ejemplo es una jugada de “tira-tira” no importa en que dirección se dirija el corredor. Si él es obstruido mientras esta en un “tira-tira”, a él se le concederá por lo menos una base más allá de la última base él obtuvo.

Si un corredor es obstruido intentando regresar a primera sobre en una “revirada”, la bola es muerta y se le concederá la segunda base, si a un corredor se le conceden bases debido a la obstrucción; los corredores delante de él que estén forzados a avanzar a la próxima base lo harán de igual manera, sin embargo, los corredores que van detrás, no siempre se les son concedidas bases cuando la obstrucción le concede a un corredor principal otra base.

Regla 7.06 cubre la Obstrucción. 7.06(a) es cuando una jugada está siendo hecha y 7.06 (b) es cuando no hay jugada.

LAS INTERFERENCIAS

Yo creo que la Interferencia es la marcación más difícil que tiene que hacerle umpire, es una marcación basada solamente en el juicio del Ampayer, para hacer un buen juicio de si ó no ocurrió la Interferencia, el umpire debe conocer la definición como esta en las Reglas, así podrá ser bien reconocido cuando esta ocurra, después de que la Interferencia se marca, la regla apropiada debe ser aplicada.

La definición constatable en la Regla 2.00 es

(a) Interferencia Ofensiva: Es un acto por el equipo al bate que Interfiere con, obstruya, impida, estorba o confunde a un fildeador intentando hacer una jugada, si el umpire declara al bateador, bateador-corredor, o un corredor out por Interferencia, todos los demás corredores volverán a la última base que tuvieron en el juicio del umpire legalmente tocada al momento de la Interferencia, a menos que otra cosa este prevista por estas reglas, en el caso que el bateador-corredor no haya alcanzado la primera base, todos los corredores volverán a la base que ocupaban al momento de la pitcheada.

(b) Interferencia Defensiva: Es un acto por un fildeador que impide o estorba a un bateador pegarle a una pitcheada”
Se debe anotar que (b) arriba es la única Interferencia defensiva, estorbar al corredor por la defensa es obstrucción.
¿Como interpretamos nosotros esta regla? La llave, está en enfocarnos en la frase "Interfiere con, obstruye, impide, estorba o confunde." Esas palabras cubren muchas acciones, el umpire después de testificar un acto por la ofensiva debe preguntarse a si mismo la pregunta siguiente; ¿La ofensiva Interfirió con, obstruyó, impidió, impidió o confundió al fildeador intentando de hacer la jugada? Si la respuesta es sí, la Interferencia deberá ser marcada, la marcación deberá ser hecha tan pronto como sea posible, cuando la interferencia es marcada la pelota es inmediatamente muerta y ningún corredor puede avanzar más allá de la base que ellos consiguieron al momento de la interferencia, el umpire deberá estar consciente de donde todos los corredores estaban al momento de la marcación, cuando la interferencia ocurre el umpire inmediatamente la marcará, usted no esperara para ver el resultado de la jugada.

(c) Una interferencia del umpire: Ocurre (1) cuando un umpire obstruye, impide o estorba a un tiro del catcher que está tratando de impedir una base robada, o (2) cuando una bola bateada de fair toque a un umpire en territorio de fair, antes de pasar a un fildeador.

(d) La interferencia de un espectador: Ocurre cuando un espectador se estire y alcanza sobre las tribunas o entre al campo de juego y toque la bola en juego.
En cualquier interferencia la bola está muerta.


Algunas marcaciones de interferencia son fáciles

Ejemplo: Si un corredor es golpeado por una pelota bateada él es “out” y ningún juicio de intento se requiere a menos que él sea golpeado por una bola desviada, o la pelota ha pasado sobre un infielder, en tal caso el umpire debe decidir si él intentó ser golpeado para Interferir, obstruir, impedir, estorbar o confundir a la defensa o si otro fildeador tenía una jugada sobre la pelota. Regla 5.09 (f) y 7.08 (f)

Ejemplo: Un corredor debe evitar estorbar a un fildeador intentando fildear una bola bateada, si él no lo hace tiene la culpa por lo tanto es out, esta es una marcación bastante fácil. Regla 7.09 (L) y 7.08 (b).

La protección del fildeador comienza al momento que la pelota es el conectada, esa protección continúa hasta que él completa su jugada inicial, su protección termina si él pifia la pelota bateada y tiene que moverse para recuperarla.
No es necesario el contacto con el fildeador para que una Interferencia sea marcada.

Cuando una pelota es bateada, usted tiene que juzgar cual fildeador tiene la mejor oportunidad para fildear la pelota, ese fildeador esta entonces "protegido" no deberá ser interferido, desde el momento que la pelota salga del bate, hasta que atrape la pelota y este en el acto de tirar, el fildeador esta protegido aún cuando él haya empezado a fildear la pelota desde afuera de la senda de la base y entonces se movió dentro para fildear la pelota. El corredor debe evitar a un fildeador intentando fildear una pelota bateada.
Regla 7.09 (L). El debe evitar al fildeador y no interferir con él durante todo el tiempo en el que el esta en la condición de protegido y en todas las áreas incluyendo la senda de la base.
La interferencia es el acto de estorbar u obstruir un fildeador intentando hacer una jugada. Una "Jugada" es el acto de tirar, o el intento de tocar a un corredor o una base, o un intento de coger un tiro.
Las marcaciones difíciles son las que involucran pelotas tiradas. Interferencia con una pelota tirada debe juzgarse como un acto intencional. Regla 7.08 (b), 7.09 (L). Si un corredor es golpeado por una pelota tirada mientras corre las bases, él no es out, a menos que el Ampayer juzgue que el corredor intencionalmente interfirió, obstruyó, estorbo o confundió la defensa que intenta de hacer una jugada.

Algunos ejemplos de interferencia son:

A. Gritarle a un fildeador que esta intentando hacer una atrapada o jugada (Anota que la regla afirma "el equipo a bat...” Esto incluye entrenadores y jugadores en la banca.

B. Ondular sus brazos para distraer el FILDEADOR

C. Hacer contacto con el fildeador cuando el intenta hacer un tiro

D. Hacer contacto o de otra manera interferir con un fildeador que esta intentando atrapar una bola bateada

E. Hacer contacto INTENCIONAL con un fildeador que esta intentando atrapar una bola tirada. El corredor tiene derecho de la trayectoria de base salvo cuando un fildeador esta intentando fildear una pelota BATEADA

F. Hacer contacto INTENCIONAL con una pelota tirada

G. Pararse directamente enfrente de un fildeador intentando fildear una rola al cuadro


El corredor tiene derecho de una senda sin Obstrucción mientras corre las bases. El Fildeador tiene un derecho de hacer una jugada sin interferencia.
El corredor tiene el derecho a la trayectoria de base salvo cuando un fildeador intenta fildear una PELOTA BATEADA o tiene posesión de la pelota.

A veces cuando el corredor y fildeador chocan, ninguna pena debería aplicarse. El Ampayer debe juzgar si el derecho de alguien se infringió.

REFERENCIA DE COLISIONES e INTERFERENCIA

Esto aplica principalmente a jugadas donde el tiro y el corredor llegan a la vez. No hay tal cosa en una regla de barrida. Cuando un corredor choca con un fildeador intentando fildear una pelota bateada, él deberá ser marcado “out” en casi todos los casos. Si el corredor choca con un fildeador intentando atrapar un tiro, el Ampayer debe primero decidir si la colisión fue intencional, entonces decidir si la acción interfirió con, impidió, estorbó o confundió al fildeador. Si el corredor esta legalmente en la trayectoria de base y simplemente corriendo las bases cuando una colisión ocurre, él no es out.Si él se desvía de su trayectoria y/o intencionalmente interfiere, o hace contacto malicioso, él es out. En una barrida a una base él debe ser capaz de hacerse hacia fuera y tocar la base con su mano. Si él se desliza por dentro a un fildeador cuando hay más de un brazo de longitud de la base es interferencia si el fildeador esta intentando una jugada. Si un corredor va corriendo por dentro de la línea parado Y este acto estorba al fildeador en un intento de hacer una jugada, es una interferencia. El estorbo debería haber sido en el contacto con el fildeador mientras esta en el acto de tirar o intentando tirar. Si el fildeador no hace ningún intento de tirar simplemente porque el corredor está en la línea de base estando de pie; esta NO es interferencia. Si él no se desliza, él no debe tocar al fildeador mientras él intenta una jugada. Si el corredor ha sido puesto out antes que él interfiere, entonces la pelota es muerta y el otro corredor en el cual se iba a hacer la jugada es también out.

La regla del “deslizarse” es un mito. Solo cuando el fildeador tiene posesión de la pelota, le es requerido al corredor que haga una elección de acciones. El corredor tiene dos de elecciones, deslizarse o intentar rodear al fildeador A el no le es requerido solo barrerse.

Si el tiro esta casi llegando hacia el fildeador y una colisión ocurre; no es interferencia u obstrucción,.Es una colisión y ningún jugador se penaliza. Sin embargo, el contacto intencional o malicioso no se permite nunca. Si el corredor lo hace, márquelo out y expúlselo del juego. Si el fildeador lo hace, concédale la base al corredor y expulse al fildeador.

La regla 7.09 es la regla principal que cubre la interferencia. Regla 2.00 Interferencia y 2.00 Obstrucción. Regla 7.08 (b).

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INTERFERENCIA DEL BATEADOR

Mucha gente cree que la caja del bateador es una zona segura para el bateador. No lo es.El Bateador PUEDE ser marcado out por interferencia aunque él esté dentro de la caja. Las palabras claves, impiden, estorba, confunden u obstruye se aplican a esta situación.

Un Ampayer debe usar buen juicio. No puede esperarse que el bateador desaparezca inmediatamente. Si él tiene una oportunidad para evitar interferencia después que él ha tenido tiempo para reaccionar a la situación y no lo hace, él tiene la culpa. Si él acaba de abanicar una pitcheada, o tuvo que esquivar una pitcheada y esta fuera - de balance, no se puede razonablemente esperar que el pueda evitar una jugada en el plato. El bateador será siempre marcado “out” cuando él hace contacto y esta fuera de la caja.

EXPLICACIONES Y RESPUESTA DE LAS 40 PREGUNTAS DE BEISBOL

-------Explicaciones y Respuestas de las Reglas --------

1. Las manos son la parte de cuerpo de una persona. Si una pitcheada golpea las manos del bateador, la pelota es muerta; si él abanica la pitcheada, se marca un strike (NO un foul). Si él estaba evitando la pitcheada, se le concede la primera base. Reglas: 2.58 - PERSONA, 2.79 - TOCAR, 2.72 (e) STRIKE y 6.05 (f) Reglas Oficiales de Béisbol.

2. El Bateador-corredor puede volver a la izquierda o derecha, con tal de que si él vuelve a la izquierda, no haga un intento de avanzar a la 2ª. Base. Un intento es a juicio del Ampayer. El requerimiento es que el corredor debe volver inmediatamente a la primera base después de sobre-correr o sobre-deslizarla. Regla: 7.08(c y j) Reglas Oficiales de béisbol.

3. Un strike es a juicio del Ampayer de si el bateador intento conectar la bola. El quebrantamiento de las muñecas, o lo grueso del bate cruzando el Plato son simplemente guías para hacer el juicio de un intento, Regla: 2.72 STRIKE.

4.- El plato está en el territorio Fair. No hay nada especial sobre ello. Si una pelota bateada lo golpea, se trata como cualquier otra bola bateada.

5. La caja del bateador no es una zona de seguridad. Un bateador puede ser marcado out por Interferencia si el Ampayer juzga que esa interferencia podría o debería haber sido evitada. Regla: 2.44 (a) INTERFERENCIA OFENSIVA, 6.06(c) Reglas Oficiales de Béisbol. .

6. No hay nada de foul en un “foul-tip”. Si la pelota pellizca el bate y va violenta y directamente a la mano o guante del catcher y es atrapada, este es un “foul-tip” por definición. Un “foul-tip” es un strike y la bola esta viva. Es lo mismo a cuando abanica la bola y falla. Si la pelota no es cogida, es un “foul-ball”. Si la bola pellizcada, primero golpea al catcher en alguna parte del cuerpo otra que no sea la mano o el guante, esto no es un “foul-tip”, esto es un “foul-ball”. Regla: 2.34 FOUL-TIP, STRIKE.

7. Los BATEADORES PUEDEN cambiarse de caja en cualquier momento, previendo que el no lo haga después de que el pitcher este listo para lanzar. Regla: 6.06 (b)

8. El bateador PROPIO es el que será marcado out. Cualquier hit o avance hecho por el bateador o corredores debido al hit, base por bolas, error u otra razón se anulan. El siguiente bateador es el que sigue al bateador propio que fue marcado out. 6.07 (b, 1)

9. Regla 7.08(c y j) simplemente afirman que un bateador - corredor debe inmediatamente regresar después de sobre-correr primera base. No afirma ningunas excepciones con respecto a como el jugador se convierte en un corredor. Podría ser un hit, base por bolas, error o un tercer strike soltado por el catcher.

10. El bateador debe intentar llegar a la primera base con anterioridad antes del 2006 tenia que entrar en el dugout y hasta entonces se le marcaba out al poner un pie en el escalón de su dugout, pero a partir de este año 2006 el bateador se le declara out cuando sale del circulo que esta en el área de home, ya no tiene que llegar al dugout, este cambio es parte de los 23 cambios que se le hizo a las reglas de béisbol. Regla: 6.05(c), 6.09(b)

11. Un strike es un intento de batear la pelota. Simplemente el sostener el bate sobre el Home, no es un intento. Esto es a juicio del Ampayer. Regla 2.72 STRIKE.

12. La regla dice el BATE no puede golpear la pelota una segunda vez. Cuando la PELOTA golpea el bate, “no es un out”. Regla: 6.05(h) y 7.09(b) Reglas Oficiales de Béisbol.

13. Para ser out, el pie del bateador debe estar ENTERAMENTE afuera de la caja cuando él conecta la pitcheada. No hay ningún estatuto sobre tocar el plato. El dedo del pie podría estar sobre el plato y el talón podría estar tocando la línea de la caja, significa que el pie no esta enteramente afuera la caja. Regla: 6.06(a)

14. El corredor debe estar fuera de la caja y ocasionar interferencia. El no es out simplemente por estar fuera del carril. Se le puede marcar interferencia aunque el este en el carril. Esta es una decisión de juicio. Reglas: 2.00 INTERFERENCIA, 6.05 (k), 7.09 (k)

15. La pelota es muerta en un Home-run sobre la cerca. Usted no puede ser marcado out mientras la pelota esta muerta, salvo cuando pase a otro corredor. Regla: 5.02, 7.05(a)

16. No hay tal cosa en el mundo del Ampayeo. El corredor es o out o safe.

17. Cuando un fildeador , otro que no sea el pitcher tira una bola al área de terreno muerto, la concesión son 2 bases. La concesión es desde donde los corredores estaban al tiempo de la pitcheada, si es la primer jugada por un infielder antes de que todos los corredores hayan avanzado o desde donde cada corredor se ubicaba físicamente al momento que la pelota dejé la mano de los tiradores en todas las otras jugadas. Regla: 7.05 (g)

18. Regla: 7.09 (I) dice QUE el corredor es OUT si el coach FISICAMENTE AYUDA al corredor. Tocar o chocar las manos, una palmadita en la espalda o los toques simples no son ayuda física.

19. A fin de corregir el error de una base mal corrida, el corredor DEBE desandar sus pasos y retocan las bases en orden inverso. La única ocasión en que un corredor es out por correr en reversa, es cuando él esta haciendo burla o una parodia del juego o el intento de confundir a la defensa. Regla: 7.08 (I), 7.10 (b)

20. No hay regla de "se debe deslizar". Cuando el fildeador esta en posición de la pelota, el corredor tiene dos de elecciones; Barrerse O intentar rodear al fildeador, sin salirse de su senda. El NO PUEDE deliberada o maliciosamente hacer contacto con el fildeador, pero no le es requerido barrerse. Regla: 7.08 (a)

21. Las bases están en territorio fair. Un corredor es out cuando es golpeado por una pelota bateada fair, excepto en un infield – fly. Regla: 5.09 (f), 7.08 (f)

22. No hay nada de foul en un foul-tip. Si la pelota es pellizcada por el y va directamente al guante del catcher y es atrapada, es una definición de foul-tip. Un foul-tip es un strike y la bola esta viva y en juego. Es lo mismo cuando se hace un swing y se falla. Si la pelota no es atrapada, es un foul ordinario. Reglas: 2.00 FOUL-TIP, STRIKE

23. Una jugada Forzada es cuando un corredor es forzado a avanzar porque el bateador se convirtió en un corredor. Cuando un bateador es out en un elevado atrapado, todos los forzamientos son removidos. Un out en una falla de pisa y corre, NO es un out forzado. Cualquier carreras que crucé el plato antes de esto contará. Regla: 2.00 JUGADA FORZADA, 4.09 Reglas Oficiales de Béisbol

24. Un corredor debe tocar todas las bases. Si el corredor omite una base a la cual estaba forzado a avanzar porque el bateador se convirtió en corredor y es puesto out antes de que toque esa base, el out es todavía una jugada forzada. Si este es el tercer out. Ninguna carrera contará. La base puede tocarse o el corredor puede tocarse, de cualquier manera es un out forzado. Regla: 2.00 JUGADA FORZADA, TOCAR, 7.08 (e), 7.10 (b) Reglas Oficiales de Béisbol

25. El corredor DEBE evitar a un fildeador intentando fildear una pelota BATEADA. Un corredor es out por correr fuera de su senda, solo cuando esta intentando evitar ser tocado. Regla: 7.08(a), 7.09 (L)

26. Un Infield – fly no es diferente que ningún otro elevado en relación con los corredores. La única diferencia es que ellos no están forzados a avanzar porque el bateador es out, si la bola es atrapada o no. Reglas: 2.00 INFIELD – FLY, 6.05 (e), 7.10(a) Reglas Oficiales de Béisbol

27. Sí se puede. Esta no es una jugada forzada. Una jugada forzada es cuando un corredor es forzado a avanzar porque el bateador se convierte en corredor. Cuando el bateador es out en un elevado atrapado, todos los forzamientos son removidos. Un out en un fallo de hacer pisa y corre, NO es un out forzado. Cualquier carrera que cruce el plato antes de este out, contaran. Regla: 2.00 JUGADA FORZADA, 4.09, 7.10(a) Reglas Oficiales de Béisbol

28. Una PITCHEADA es una pelota lanzada al bateador por el pitcher. No importa como llegue al bateador. El bateador puede conectar cualquier pitcheada que sea tirada. Regla: 2.59 UNA PITCHEADA (si la pelota no cruza la línea de foul, no es una pitcheada)

29. Una pitcheada es una pelota lanzada al bateador por el pitcher. No importa como llegue al bateador. Si el bateador es golpeado por la pitcheada mientras esta intentando evitarlo, le es concedida la primera base. Reglas: 2.59 PITCHEADA, 6.08 (b).

30. Una atrapada es legal cuando el Ampayer juzga que el fildeador tiene COMPLETO control de la pelota. El desprendimiento de la pelota debe ser voluntario e intencional. Regla: 2.15 CATCHEADA

31. Usted puede tocar una base con CUALQUIER parte del cuerpo. Regla: 2.30 JUGADA FORZADA, 2.58 LA PERSONA, 2.75 TOCAR, 7.08 (e) Reglas Oficiales de Béisbol

32. La bola queda muerta y cada corredor avanzará una base sin riesgo de ser puesto out, a menos que el bateador llegue a primera base en un hit, un error, una base por bolas, por haber sido golpeado por el pitcher o por cualquier otro medio, y todos los demás corredores avanzan por lo menos una base, en cuyo caso, la jugada sigue su curso y se hace caso omiso del “BALK” Regla: 8.05 CASTIGO.

33. La posición los de pies del jugador o cualquier otra parte del cuerpo es irrelevante. Una pelota se juzga fair o foul de acuerdo con la posición de la pelota en relación a la línea de foul, incluyéndose el poste continuación de la línea de foul. Reglas: 2.25 FAIR BALL - 2.32 FOUL BALL.

34. Una apelación puede hacerse a cualquier momento en que la pelota esta viva. La única ocasión en que la bola debe de ir al pitcher, es cuando se pidió tiempo fuera. La bola no puede ponerse viva y en juego hasta que el pitcher tenga la bola y este en la placa de lanzar y el Ampayer marque “juego”. Si no hay “tiempo” la apelación puede hacerse inmediatamente. Regla: 2.02 APELACION, 5.11, 7.10

35. Una pitcheada es una bola lanzada al bateador por el pitcher. Si la pelota no es lanzada, no es una pitcheada. Si esto sucede con corredores sobre la base es un “balk” Regla: 2.59 PITCHEADA

36. Al pitcher le es requerido hacer “un alto total” en su posición “set” antes de hacer la pitcheada, no antes de hacer un tiro. Regla: 8.05 (m)

37. Si el pitcher saca su pie de la placa, ya no es el pitcher, el es un fildeador. El puede tirar a una base desde la placa, previendo que no rompa alguna de las reglas previstas bajo: la Regla 8.05

38. tanto como que el jardinero no esta tocando el suelo en territorio de bola muerta cuando el atrapa la bola, es una atrapada legal si el sostiene la bola y cumple la definición de una CATCHEADA. Si la atrapada no es el tercer out y el fildeador cae en territorio de bola muerta, a todos los corredores se les concede una base. Si el fildeador permanece de pie en territorio de bola muerta después de la atrapada la bola esta viva y en juego y el puede hacer una jugada. Reglas: 2.15 CATCHEADA, 6.05(a), 7.04(c)

39. Si un Ampayer es golpeado por una bola bateada entes de pasar a un fildeador, la bola esta muerta. En cualquier otra bola bateada o tirada, la bola esta viva cuando el Ampayer es golpeado por la bola. Una interferencia del Ampayer también ocurre cuando el Ampayer de home interfiere con el intento del catcher para retirar a un corredor en un robo de base. Reglas: 2.00 INTERFERENCIA, 5.09 (b), 5.09 (f)

40. El Ampayer que dio una decisión o aplico un a regla puede pedir ayuda si lo desea. Ninguno Ampayer puede rechazar la decisión de otro Ampayer. Reglas: 9.02 (b, c) Reglas Oficiales de Béisbol.

PRUEBE SU CONOCIMIENTO 40 PREGUNTAS DE REGLAS DE BEISBOL

Pruebe sus conocimientos con algunas sencillas preguntas. Vea las explicaciones y las Respuestas de Reglas para más detalles.



1. Las manos se consideran parte del bate.

2. El Bateador - corredor debe volver a su derecha después de sobre - correr primera base.

3. Si el bateador rompe sus muñecas cuando hace swing, es un strike.

4. Si una pelota bateada golpea el plato primero, es un foul.

5. El bateador puede marcarse out por interferencia si él está en la caja del bateador.

6. La pelota es muerta en un foul-tip.

7. El bateador no puede cambiarse de caja de batear después de dos strikes.

8. El bateador que bateo fuera de orden, es la persona declarada out.

9. El bateador no puede correr mas allá de la primera base cuando él consigue base por bolas.


10. El bateador es out, si el se encamina al dugout antes de ir a 1ra. base después de un 3er. Strike cantado.

11. Si el bateador no retira el bate fuera de la zona de strike mientras esta en la posición de toque de bola, es un strike automático.

12. El bateador es out si una pelota tocada pega en el suelo y rebota y golpea el bate mientras el bateador esta sosteniendo el bate.

13. El bateador es out si su pie toca el plato.

14. El bateador - corredor es siempre out si él corre afuera del carril del corredor después de un toque de bola.

15. Un corredor es out si él aplaude las manos o levanta los a los otros jugadores, después de que un home run fue conectado sobre la cerca.

16. El llegar igual que la bola el beneficio es para el corredor.

17. El corredor consigue la base ala cual se dirige, más una en una bola tirada fuera de juego.

18. En cualquier momento que un coach toca a un corredor, el corredor es out.

19. Los corredores no pueden correr nunca las bases en orden inverso.

20. El corredor debe deslizar siempre cuando la jugada es cerrada.

21. El corredor es siempre safe cuando es golpeado por una bola bateada mientras esta tocando una base.

22. Un corredor no puede robar en un foul-tip.

23. Es un out forzado cuando un corredor es marcado out por no hacer pisa y corre en un batazo elevado.

24. Una apelación sobre un corredor que omitió una base, no puede ser un out forzado.

25. Un corredor es out si él corre fuera de su senda para a un fildeador quien esta faldeando una bola bateada.

26. Los corredores no pueden avanzar cuando es marcado un infield-fly.

27. Ninguna carrera puede anotarse cuando un corredor es marcado out para el tercer out por no hacer pisa y corre.

28. Una pitcheada que rebota antes del plato no puede ser bateada.

29. El bateador no consigue la primera base si es golpeado por una pitcheada después que rebote.

30. Si un fildeador retiene un batazo elevado por 2 segundos es una atrapada.

31. Usted debe tocar la base con su pie en un out forzado o apelación.

32. La pelota es siempre inmediatamente muerta en un “balk”.

33. Si los pies de un jugador están en territorio “fair” cuando la pelota es tocada, es un “fair ball”.

34. La pelota debe ser siempre regresada al pitcher antes de que una apelación pueda hacerse.

35. Sin corredores sobre la base, es una “bola” si el pitcher comienza su windup y después para.

36. El pitcher debe llegar a la posición “set” antes de hacer una revirada.

37. El pitcher debe asentarse fuera de la placa antes de hacer un tiro en revirada.

38. Si fildeador atrapa un batazo elevado y entonces cae sobre la barda es un homerun.

39. La pelota es muerta siempre que un Ampayer es golpeado por la bola.

40. El Ampayer de Home-plate puede rechazar las decisiones de los otros Ampayers en cualquier momento.

El profesionalismo

El PROFESIONALISMO

¿Qué significa profesionalismo?, Yo soy solamente un Ampayer de escuela superior?

Asista a cualquier conferencia colegial o nacional de Ampayeo, y una de las primeras palabras que usted oye y los oradores principales despotrican es el profesionalismo. ¿Uno y todos piensan de ellos mismos, "Yo lo he conseguido, dónde está la siguiente asignación?" Usted generalmente describe así esta “Conferencia de Profesionalismo”, mira la parte de un Ampayer, ser aseado prolifamente, tiene un uniforme adaptado, siempre pulidos sus zapatos, etc. Todos lo hemos oído y vamos a oírlo nuevamente. Sin equivocarme, estas son las llaves importantes para llegar a ser el mejor Ampayer que usted pueda, pero si todo fuera llevar los zapatos bien pulidos, y afeitarse todas las mañanas para llegar a ser un NL Ampayer, nosotros habíamos tenido 1000 veces mas de Ampayer tanto como muchos jugadores.

Cuando Yo hablo de profesionalismo, Yo hablo de una actitud o mejor descrita como una confianza y conocimiento que debe ser llevado por todos los Ampayers. Desde los Ampayers a los 14 años de edad trabajando su año primero de Ligas Pequeñas, hasta veteranos de 30 años que trabajan en Grandes Ligas. Esta confianza NO ES Arrogancia, es una confianza en saber que cuando usted camina en ese campo, usted esta ahí para hacer un trabajo como esta definido por su libro de reglas y para hacer cumplir las reglas con sentido común, el espíritu de esas reglas, e interpretación de esas reglas. Como un Ampayer usted tiene uno de los menos perdonados y menos entendidos, y más menos-preciados trabajos en el mundo. Usted debe estar preparado, antes que usted camine en ese campo, para cualquier cosa que pueda suceder, y esperar que cualquier cosa pueda suceder en cada pitcheada. Ser un profesional verdadero lo prepara a usted para eso.

Los dos fundamentos que componen este profesionalismo son el Conocimiento y Confianza. Un conocimiento básico se requiere para el Ampayer que es periódico, pero un conocimiento verdadero del Ampayeo exige un completo entendimiento de las reglas, correcto posicionamiento, y mecanismos apropiados.

1. Una comprensión correcta de las reglas, es probablemente la piedra angular más fácil del Ampayeo. Comience con un conocimiento básico y expándalo. Lea 10 páginas de su regla diariamente durante la temporada de béisbol. Toma diez de minutos, y expandirá su comprensión de las reglas enormemente.

2. Posicionamiento correcto es en los más simples términos, ángulo y distancia. Comprenda que tener un ángulo apropiado es más importante que estar a cinco pies de la jugada. La mayoría de los Ampayers usan los Mecanismos de “parejas” y no es posible permanecer directamente detrás de la almohadilla para hacer cada marcación. Sepa donde usted necesita estar, consiga un ángulo bueno, vea la jugada, y haga su marcación.

3. La mecánica apropiada permite a usted como un Ampayer comunicarse correctamente con su compañero, y permitirse como Ampayer estar en la mejor posición posible para ver la jugada. Las Mecánicas apropiadas de “parejas” le permiten estar en la posición correcta, y el resto cae en el lugar.

La porción de confianza de profesionalismo, es realmente la parte de Ampayeo que usted no encuentra en el libro de reglas. Esta confianza le permite a usted decidir correctamente situaciones que no ocurren normalmente, y el mejor manejo factores difíciles durante un juego. Utilizar estas seis de llaves hará la más grande diferencia en su capacidad para Ampayar efectivamente.










1. Consiga la Marcación correcta.

Si usted tiene que vender la Marcación, entonces usted probablemente no consiguió la marcación correcta. A mi no me gusta oír de los presidentes de las Ligas “si todo fracasa, vende la marcación” es mejor detenerse y discutir la situación con su compañero, y sacar el libro de reglas si es necesario, y finalmente tener la marcación correcta, entonces decidir algo sobre la marcha y no tener que arrepentirse al final. Nuestro trabajo como Ampayers es ser la máxima autoridad durante un juego de béisbol, y que requiere que usted consiga la decisión correcta a toda costa. Use sus llaves de comprensión de las reglas, posicionamiento correcto y Mecanismos apropiados para ponerse en el mejor marco de pensamiento y la mejor posición para hacer la marcación y para conseguirlo correctamente.

2. La Competitividad

Acepte el hecho de que cada jugador da su esfuerzo máximo, usted deberá hacerlo también. Siendo de voluntad perezosa permitirá al juego salírsele de control. Como Ampayer usted tiene que ser capaz de estar gustoso para marcar la primera piteada del juego de la misma manera que usted marcará la última. Si usted no quiere meterse en problemas. Piense que cada pitcheada significa algo para alguien sobre ese campo, y debe ser importante para usted también. El hecho de que la cuenta sea de 0-2, en la parte baja de la 5ª. Entrada, que es baja y afuera puede significar que usted se vaya a casa si usted la canta Strike, pero puede que sea el único turno al bate que tenga este jugador en el mes. Si usted lo marca Strike porque se quiere ir a casa, usted abra hecho lo suyo, pero a esos jugadores los hará Inservibles, usted pudo haber encontrado a alguien mas que haga el juego para usted. Esa pitcheada es importante para ese jugador y también debe ser importante para usted.


3. Cada camisa azul no viene con una licencia para el respecto

Simplemente porque usted viste un uniforme de Ampayer no significa que usted merece respecto. Usted no merece nada hasta que usted lo gane.
Si usted camina en el campo con la actitud de que cueste lo que cueste lo que usted decida es siempre correcto, entonces usted merece algo.
Usted merece tener ese manager encima montándolo durante todo el juego.
Gane su respeto con la confianza, su conocimiento de la regla, posicionamiento correcto, y mecanismo apropiado.

4. No tenga miedo para contestar preguntas

Conteste todas las preguntas razonables con las respuestas razonables. Si un manager tiene una pregunta razonable, entonces contéstele por qué dio usted la decisión de la manera que usted lo hizo. No permita que un manager este protestando constantemente, pero úselo como una herramienta para difundir una situación y recobrar la confianza de jugadores y managers. Recuerde, si usted no da una respuesta razonable, usted no va a conseguir una reacción razonable.

5. No sea el juez, jurado y ejecutor

Su trabajo es Ampayer del juego, no haga juicios en individuos. Algunos jugadores puede que no sean los más sobresalientes individuos, pero no permita que esto lo distraiga de lo qué su trabajo es. Acepte a los jugadores por lo qué ellos son, los jugadores de béisbol, y haga su trabajo, ampaye el juego. Controle el juego como sea necesario, y nunca ponga juicio sobre jugadores.


6. Lo más importante, deje el juego sobre el campo!

Como la situación podría haberse manejado mejor, aprenda de ella, y deje que se valla. Una vez que es marcado el último strike, deje el juego de béisbol sobre el campo. Use las situaciones que sucedieron durante el juego para hacer de usted un mejor Ampayer regresándose y leer su libro de reglas preguntándole a otro ampayer pero que sea tan lejos como va. Los managers que se lo comieron a usted arriba durante que juego es la gente simplemente regular afuera del diamante, como es usted. No permita que una situación que ocurrió durante el juego reviva en alguna otra parte. Decida

Si usted como ampayer puede combinar todos estos elementos en su trabajo, esto es cuando usted es un profesional. Todos nos hemos caído en un momento u otro durante un juego de béisbol, pero use esas situaciones y estas llaves a para mejorar continuamente como un Ampayer, y cada vez que usted camine en el campo piense usted como un profesional y su trabajo como un Ampayer llegará a ser uno que continuamente estará lleno de
Satisfacción.







PREGUNTAS FRECUENTES DE REGLAS DE BEISBOL

Pregunta.

Yo soy un Ampayer de 2º. Año, y Yo soy curioso Qué debo hacer cuando oigo a los jugadores hablando mal de mi a mis espaldas, y entonces al final del juego, ellos abiertamente nos gritan a mí y a mi socio. ¿Qué debo hacer? ¿Debo reportarlos? ¿O simplemente dejar pasar las cosas?

Respuesta.
Nunca abuse de ningún jugador. Primeramente acérquese al Coach y dígale que sus jugadores están teniendo actitudes antideportivas. Si el Coach no hace nada acerca de esta situación. Empiece a Expulsarlos. Esto usualmente calma a la banca realmente rápido. Si no hay seguridad en el parque de pelota, usted y su socio SIEMPRE salgan juntos. Nunca deje a su compañero solo en el campo alterado mientras usted sale. Informe todas las incidencias a su Ampayer en -jefe y a la Liga. Otro pequeño consejo, no dejar que nadie permanezca detrás el Plato (BACK-STOP).

Pregunta.

¿Están los Ampayers designados a determinados Parques, o son rotados de una ciudad a la siguiente? Mi nieto me preguntó esto el otro día mientras miraba el juego entre los Marineros y Nueva York. Yo lo contesté que encontraría a la gente apropiada para preguntarles. Por favor ayúdeme. Yo quiero que él tenga la información correcta. Gracias por su tiempo.


Respuesta.

La mayoría de los Ampayers de Grandes Ligas les es asignado un Roll de trabajo, detallando los lugares donde les tocará trabajar durante un cierto periodo de tiempo. Qué Parque de pelota, qué equipos juegan, a qué hora los juegos comienzan etc. Todos los Ampayers tienen también tiempo fuera para razones personales, vacaciones y tiempo por enfermedad. Los Ampayers tienen solamente un problema, que tienen que viajar una gran parte del tiempo. Así que la vida Familiar es básicamente después de la temporada simplemente como los jugadores.




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Pregunta.

Hola, quisiera para saber si usted me podría contar qué camino toma y cualquier información usted me podría contar para sobre-motivar a mi esposo para llegar a ser mas profesional en el Ampayeo. El ha andado metido en umpiring Poca Liga, Babe Ruth y Softball como unos 20 años. El ama el trabajo y Yo simplemente preguntaba qué tiene que hacer para tomar clases profesionales y posiblemente adelantaría en el mundo de umpiring. Gracias por escucharme (leerme) y Yo apreciaría cualquier ayuda que usted me podría dar.


Respuesta.

Una liga Profesional: Para llegar a ser un Ampayer profesional, usted debe asistir una escuela profesional de Ampayers. Las escuelas son generalmente de cinco de semanas de duración. Los estudiantes de mas capacidad se seleccionan para un programa extra de evaluación de una semana, conducido por la Corporación Profesional de Ampayers de Béisbol. A la conclusión de esa semana, los estudiantes de élite se contratan y llegan a ser Ampayers de Ligas menores de Beisbol. Los nuevos Ampayers de Ligas menores comienzan a niveles más inferiores de liga (Clase A). Los Ampayers se evalúan y critican a lo largo de sus carreras. Los Ampayers avanzan mediante el sistema de Doble A, y después triple A, o son liberados. No hay determinado número de años para el adelanto al próximo nivel, sin embargo podría tomar de 8–12 los años antes de alcanzar Triple A. Una vez en Triple A, las ligas mayores pueden considerarlo un prospecto para un trabajo de Ampayer de Ligas Mayores. Los mejores Ampayers de Triple A, pueden tener la oportunidad de avanzar a las Ligas Mayores. Hay muy pocas aperturas anualmente al de Ligas Mayores.


Pregunta.

La regla 7.08 (2) afirma que el corredor es out cuando: después de tocar la primera base, se sale de la línea de bases claramente abandonando su esfuerzo para alcanzar la próxima base.
¿En que punto diría usted que el abandono ocurrió?
Jugada: Las bases llenas, uno fuera. B4 saca un elevadito a la 3B, Infield Fly, el bateador es out. La bola no es atrapada, C1 anota desde 3ra. El SS levanta la bola y pisa la almohadilla de 3ra, C2 pensando que es out en jugada forzada se encamina hacia el Dugout, digamos por ejemplo que va a la mitad del camino al Dugout. ¿Que tan lejos debe de ir él antes de que UD. Decida que el abandonó el esfuerzo para correr las bases?

Respuesta.

Básicamente esta es una decisión de juicio del Ampayer de Bases. Desafortunadamente si el corredor no se dio cuenta o no fue avisado por el Coach cuantos outs había y cual era la situación, Yo lo habría marcado out tan pronto como él cruzó la línea de foul.

CONCEPTOS BASICOS DE AMPAYEO



CONCEPTOS BASICOS DEL AMPAYEO

"MECANISMOS DE PAREJAS"

(MECANISMOS BASICOS)

La posición principal es la “SET para el UMPIRE . – Sirve como punto de partida para marcar un “SAFE” o un “OUT” . - Inclinados con las manos sobre las rodillas

 Separar los pies a una distancia igual a la de los hombros, con objeto de tomar una posición cómoda, colocando el 75 % del peso del cuerpo sobre los talones y así estaremos listos para movernos hacia delante o a cualquier lado necesario.

 Doblamos la cintura y se ponen las manos sobre las rodillas, aquí el Umpire tiene una visibilidad de todo el campo, además de la posibilidad de moverse en cualquier dirección

 Para cantar el “OUT” debe erguirse el cuerpo y con el puño en alto se canta el “OUT”

ADIESTRAMIENTO PARA CANTAR UN “OUT” Y “SAFE”

SE COLOCAN ALINEADOS LOS UMPIRES, CORREN, SE PARAN, SE ASIENTAN Y MARCAN.

CORRER --- PARAR ---POSICION--- MARCAR

(EL EJERCICIO SE HACE DE 5 A 10 VECES )


DESDE LA MISMA POSICION PODEMOS MARCAR UN “SAFE”

EL PROCESO CONSTA DE 4 PASOS:

1.Partiendo desde la posición de Umpire, nos erguimos colocando los brazos al frente y paralelos al piso

2.Abrimos y cerramos al tiempo de gritar “SAFE”

3.Bajamos los brazos

4.Regresamos a la posición de Umpire


SALIDAS PARA CUBRIR BATAZOS EN LOS JARDINES
POSICION DE LOS UMPIRES EN LOS JARDINES Y LAS JUGADAS DEL CUADRO DONDE NO PODEMOS ACERCARNOS

PARTIENDO DESDE LA POSICION DE UMPIRE DE 1ª. BASE (SIN CORREDORES EN BASE.

 Para hacer esto el Umpire nos demostrará que cuando la bola es bateada al (J.D) el Umpire correrá hacia la jugada y antes de que el jardinero la atrape, el Umpire se detendrá, ENCUADRANDO su cuerpo frente a la jugada sin dejar de ver la pelota y en esta posición Asentada, el marcará la jugada.


ATRAPADA - NO ATRAPADA

 Cuando la bola va al jardín o al cuadro, Ud. Debe de resolver si fue atrapada o no. Partiendo desde la posición de Umpire en la 1ª. Base.
Ud. Se asegurará de ASENTARSE antes de ver si fue atrapada o no, cuando haya sido atrapada ENCAMINESE hacia el jugador gritando (“THAT’S A CATCH”) ES OUT – ES OUT – ES OUT .

 Si no es atrapada, se sigue el mismo movimiento, solo que con los brazos abiertos para indicar que es “BOLA EN JUEGO” Con los brazos abiertos todo mundo en el parque sabrá que esta la “Bola en juego” (“NO CATCH”)

“BOLA EN JUEGO” - “BOLA EN JUEGO” - “BOLA EN JUEGO”

 Cuando sale el Umpire a cubrir un batazo al (J.D.) primeramente se comunicara verbalmente con el Umpire de Home y le avisara que saldrá a cubrirlo.


“FAIR” O “FOUL”
(El Umpire en 1ª. Base)

 Para decidir un batazo si fue “Fair” o “Foul”

 Primeramente se colocará a horcajadas sobre la línea de Foul viendo hacia el Jardín Derecho y se detendrá antes de decidir si fue “Fair” o “Foul”

 Si fuera “Fair” . – Se da un pequeño paso hacia dentro y se señala también al interior (con el brazo izquierdo), no se usa voz, solo se señala.

 Cuando es “Foul”, se levantan los brazos abiertos gritando que es “Foul” y se señala hacia fuera del terreno de juego (con el brazo derecho), de esta forma todos en el parque sabrán que es “Foul”

 En otro ejemplo, el Umpire sale y señala hacia dentro indicando que el batazo fue “Fair”, se encamina un poco hacia el batazo y se quita de la dirección del tiro

 Después se practica con un batazo de “Foul”, señalando con el brazo hacia fuera de la línea de “Foul”

 Cuando el Umpire sale a checar un batazo que es HOME-RUN. Primeramente le avisa al Umpire de Home que él saldrá a cubrir el batazo (grita “YO LO VEO”), se ASIENTA y señala con el brazo derecho hacia dentro de la línea de “Foul” y posteriormente remata girando el brazo sobre su cabeza indicando que son 4 bases para el Bateador.


MECANICA DEL TRABAJO EN EQUIPO

 Los Umpires al igual que los jugadores también trabajan en equipo

 En el Mecanismo de “PAREJAS” la Comunicación verbal es muy importante ya que cada Umpire es responsable de cada área (JURISDICCIONES)

“FAIR” – “FOUL” Sin Corredores en bases

 Al Umpire de Bases le corresponde de la Almohadilla de 1ª. Base hacia el poste del (J.D.)

 Al Umpire de Home le corresponde de la almohadilla de 1ª. Base hacia el Home-Plate y del H-P. hasta el poste del (J.I.)

 Cuando el Umpire de Bases debe de seguir un batazo al fondo del (J.D.), El Umpire de Home es responsable del (B.C.) y deberá de seguirlo por las bases, vigilando también el avance por las almohadillas (en este caso la jugada es en la 3ª. Base)

“FAIR” - “FOUL” Con corredores en bases.

 Con corredores en base las cosas cambian, ya que el Umpire de Home se encarga de las 2 líneas de Foul.


JURISDICCIONES” “ATRAPADA” - “NO ATRAPADA SIN CORREDORES EN BASE

 Cuando no hay corredores en base, al Umpire de 1ª. Base le toca el ares del JARDIN CENTRAL hacia su izquierda de él hasta la línea de Foul del (J.D.)
CON CORREDORES EN BASE.

 Con corredores en base, el Umpire de 1ª. Base se colocará (en el 1er. Hoyo) y le toca cubrir el área del:

JARDIN IZQUIERDO (hacia su izquierda) y del

JARDIN DERECHO (hacia su derecha)

AL UMPIRE DE “HOME-PLATE” LE TOCA CUBRIR LO DEMAS.

JARDIN IZQUIERDO (hacia su derecha) y del

JARDIN DERECHO (hacia su izquierda)

BOLA MUERTA CORREDOR EN 1ª. BASE
 El Umpire de Home-Plate es el que determina si la bola es Muerta y al Umpire de Bases solo le corresponde remarcarlo.

 Cada vez que hay un tiro descontrolado y la bola se pierde o se atora es “BOLA MUERTA”, entonces el Umpire pide tiempo y avanza a los corredores a la base que les corresponde (el Umpire le indica señalándole (“TU a 2ª. Base”)


ELEVADOS A PRIMERA BASE
 Si la bola es un elevadito de Foul atrás de la 1ª. Base, el Umpire de Bases corre detrás del Inicialista para dejarle el campo libre, permaneciendo entre el Fildeador y la línea de 1ª. Base quedando de frente al fildeador.


ANGULOS PARA JUGADAS EN 1ª. BASE

 Es conveniente tomar un ángulo de 90º de la bola a la posición del Umpire.

 Desde su posición el Umpire corre a tomar un punto dentro del abanico, tomando un ángulo de 90º entre la jugada y la bola y la vista se dirige adelante del vuelo de la bola, toma su posición ASENTADO y canta la jugada con el brazo en alto (OUT). En el ejemplo se coloca en el abanico donde puede ver al fildeador y al corredor. Nótese que su vista esta delante de la bola.


SWIPE-TAG OUT TOCADO (1ª. BASE)
 Para el Out tocado, el Umpire calcula que el tiro es desviado y que el jugador de 1ª. Base tiene que salir para tocar al corredor, entonces ingresa en el terreno para ver que se realice el Out (hace su ajuste rumbo a la línea de foul de la 1ª. Base)

 Nótese que el Umpire toma un ángulo de manera que el jugador de 1ª. Base no bloquee la jugada.


SAFE CALL OFF THE BAG SAFE POR NO PISAR LA BASE

SAFE POR DESPEGARSE DE LA ALMOHADILLA DE LA 1ª. BASE

 Si el jugador de 1ª. Base separa el pie de la almohadilla, el Umpire señala “SAFE” - Canta la jugada - y le indica al corredor que llegó a salvo (haciendo la respectiva seña y cantándole “TE DESPEGASTE”

UMPIRE’S PIVOT PIVOTEOS (GIROS DEL UMPIRE)SIN CORREDORES EN BASE:
 Batazo de hit, el Umpire de 1ª. Base entra en el cuadro y voltea a ver que el Bateador-Corredor toque la 1ª. Base, a esto se le llama “Pivoteo”

 El Pivoteo es un movimiento de 3 tiempos:

 El pie izquierdo se planta en el pasto y se da un pequeño salto con el pie derecho para ver que el corredor pise la 1ª. Base, entonces mueve su pie izquierdo apuntando a la 2ª. Base, Usted debe estar seguro que ve las 2 almohadillas por si el corredor se regresa a 1ª. Base. Desde su posición Ud. Puede moverse para seguir al corredor o regresar si el corredor se devuelve, Ud debe de ver la bola todo el tiempo.

 El pivoteo le permite al Umpire ver mejor toda la jugada, además el pivoteo le permite al Umpire estar delante del corredor y ver que toque la 1ª. Base, ------si el corredor regresa, el Umpire lo sigue.

 En las jugadas cuando el corredor llegue hasta la 2ª. Base, el Umpire vigila si hay jugada ahí y se va delante del corredor para marcarla.


PICK-OFF REVIRADA

 Corredor en 1ª. Base:
El Umpire colocado en el primer Hoyo da uno o dos pasos hacia la marca de los 45 Pies, se encuadra hacia la 1ª. Base y marca la jugada.


STEAL AT 2ND. BASE ROBO DE 2ª. BASE

 Ante un intento de robo de 2a. base, el Umpire corre hacia esa base en el ángulo apropiado y sus ojos están siempre delante de la bola.


MECANICAS DEL DOBLE-PLAY (6-4-3-) SHORT-2ª. Y 1ª.

 En una bola bateada al Short-Stop, el Umpire voltea a ver el tiro del S-S- a la 2ª. Base y se para a observar el tiro a la 1ª. Base - canta el out de 2ª. Y se mueve unos pasos hacia la 1ª. Base para ver mejor la jugada y se prepara para cantar la jugada en esa base.


REVERSE D-P) (DOBLE PLAY A LA INVERSA)
 Veamos como el Umpire se mueve en dirección opuesta a la bola. Esto se ve poco natural, pero debe de hacerse así. (la rola es a la 1ª. Base) y el Umpire se mueve rumbo a la 2ª. Base, marca la jugada y después se encamina hacia la primera base para completar de marcar la jugada en la 1ª. Base.


CORREDOR EN 1ª. BASE QUE VA A LA 3ª. BASE.

 Es un batazo de hit al Jardín Izquierdo y el corredor de 1ª. Base va a 3ª. Base.
El Umpire de Home se mueve a la 3ª. Base para esperar una jugada, el Umpire de 1ª.Base: sigue al Bateador-Corredor, ya sea que este llegue hasta 2ª.Base o se quede en 1ª. Base. Note que el Umpire de Home le grita al Ump. De Bases que el asistirá a cubrir la 3ª. base

Cuando el batazo es por la línea del Jardín Derecho, el Umpire de Home: sigue la bola para cantar “Fair-Foul”, y si el batazo es “Fair” el umpire de Bases se encargará de todas las bases y el Umpire de Home se regresará para hacerse cargo de la goma.

REGLA DEL INFIELD-FLY

El out se canta en el momento que la bola ha llegado a su punto más alto.
Y cuando el elevado es cerca de la Línea de Foul se canta: “Infield-fly si es Fair”



TAG-UPS SITUATIONS SITUACIONES DE PISA Y CORRECORREDORES EN 2ª. Y 1ª. BASE

 En batazo de Fly a los jardines, El Umpire de Bases se coloca para tomar un ángulo y ver la almohadilla con el corredor y la bola al momento que es atrapada por el fildeador. Para marcar la jugada en 3ª. Base, asiste el Umpire de Home-Plate.

 CON LA CASA LLENA, el Umpire de Home se coloca en línea con la atrapada y la almohadilla de la 3ª. Base y se regresa para una posible jugada en Home-Plate
El Umpire de Bases se alinea para ver el corredor de 2ª. Base y la bola y se trae al corredor de esa base para decidir en 3ª. Base.



TIME PLAYS (JUGADAS DE TIEMPO)

Se refiere a cuando la carrera “Cuenta o No” Esto ocurre con las siguientes posibilidades:
1. Con Corredor en 2ª. Base

2. Con corredores en 1ª. Y 2ª. Base

3.Con la Casa llena

 Con corredores en 1ª. Y 2ª. Base, batazo de hit al Center Field, el corredor de 2ª. Base llega un poco antes de que el corredor de 1ª. Base es puesto out en la 3ª. Base. El Umpire de Home-Plate se alinea para ver el momento en que el corredor de 2ª. Base anota y el corredor de 1ª. Base es puesto out en la 3ª. Base
El Umpire de Home-Plate señala hacia el Home indicando que “La Carrera Cuenta” y después se voltea hacia el Sonido Local (el Anotador Oficial) indicándole también que “La carrera Cuenta”

LA MISMA SITUACION: Pero ahora el corredor de 1ª. Base es puesto out en 3ª. Base antes de que el corredor de 2ª. Base anote.
“RUN NO SCORED” “LA CARRERA NO CUENTA” (señalándolo con los brazos abriéndolos y cerrándolos hasta en dos ocasiones)


“HALF SWING” “MEDIO SWING”

Los Umpires trabajan también en equipo para averiguar si el bat cruzó o no el Home-Plate. El procedimiento es: El Umpire de Home marca que no cruzó el Home-Plate y al preguntarle al Umpire de Bases este ratifica su decisión. Ahora el bateador “Si cruza el Home”, pero el Umpire de Home-Plate cree que n o lo cruzó, el Catcher pide consultar con el Umpire de Bases y éste le indica lo contrario “SI LE TIRO”, entonces el Umpire de Home-Plate rectifica y marca STRIKE.


UMPIRE DE HOME-PLATE CANTAR BOLAS Y STRIKES

Una de las cosas más importantes que debe de hacer un Umpire es cantar “Bolas y Strikes”, para hacerlo se debe de colocar en cierta posición

1. protegiéndonos detrás de la espalda del catcher y dejar que la pelota se acerque.

2. (Con Bateador Derecho) Colocamos el pie derecho a la mitad de la espalda del catcher y el pie izquierdo en la orilla de la caja del bateador y la parte lateral del pentágono (Slot-Callejón) desde este ángulo vemos muy bien la esquina de afuera del Pentágono.

3. Doblamos las Rodillas, no la Cintura, pero conservando los talones en el piso, podemos movernos hacia los lados si necesitamos hacer ajustes cuando el catcher se mueve, después recargamos el peso del cuerpo en las piernas.

4. Del Punto “A” (posición Erguida) nos bajamos para colocarnos en el punto “B” y hacemos un pequeño ajuste hacia delante para ver perfectamente la esquina de afuera, Nos tenemos que bajar con buen tiempo para esperar la pitcheada, al momento en que el Pitcher inicie sus movimientos para lanzar la pelota hacia el Home-Plate. (Si nos bajamos apresuradamente, podemos apreciar mal la pitcheada porque la vista nos puede bailar) además no debemos de inclinarnos demasiado porque nos podemos salir del ángulo para apreciar correctamente la Zona Alta de Strike.

5. Colocamos nuestra Barbilla a la altura de la parte alta de la Cabeza del Catcher, no debemos de quedar tapados con el catcher porque perderíamos la esquina de afuera, de este modo el pie derecho se coloca dirigido hacia la 2ª. Base y el izquierdo entre la abertura de la Caja de Bateo y el Home-Plate.

6. Los codos los colocamos en los Muslos pero pegando las manos al cuerpo evitando dejar los dedos sueltos para evitar un pelotazo y una posible fractura

7. Después de cada pitcheada nos Erguimos y tomamos aire para Relajarnos. El momento del Relajamiento es importante ya que un juego dura aprox. 3 horas y se cantan más de 300 pitcheadas.

 Recuerde que hay que colocarse de frente al Montículo bien Encuadrado para protegerse de un pelotazo. Si Ud. Se coloca de lado queda indefenso y puede ser golpeado en los brazos, las piernas, pantorrillas, tobillos etc.

La posición Encuadrada hacia el montículo es la ideal y se tiene que trabajar duro para adoptarla y tener un mejor desempeño.

CANTAR BOLAS Y STRIKES
El STRIKE se canta y marca como cuando marcamos un “OUT” (con el puño arriba de la cabeza) El 3er. Strike se canta haciendo más Énfasis y rematándolo (de acuerdo al estilo de cada Umpire)

La BOLA se canta (Bola), sin señalar y sin movimiento.


POPS-UPS BEHIND PLATE ELEVADOS DE FOUL DETRÁS DEL PENTAGONO
 El Umpire quita su pie derecho y lo hace hacia atrás en abanico para que permita salir al Catcher a ver un elevado hacia su derecha, el Umpire no se deberá quitar la Careta hasta que el catcher arroje la suya y deberá de ver el Guante, no la Bola y se colocará lo más cerca y de frente al catcher para marcar la jugada.


CLEARING THE BAT” “QUITANDO LOS BATES DEL CAMINO LIMPIANDO EL AREA DEL HOME-PLATE

 Si el Bateador arroja el bat cerca del Home-Plate, el Umpire lo quitará deslizándolo hacia atrás, nunca levantándolo ni arrojándolo.


WILD PITCH” O “PASSED BALL
En un Wild-Pitch o Passed Ball a su derecha del Catcher, el Umpire se mueve a la izquierda para no Obstruir al Catcher y toma posición en la Extensión de la línea de 1ª. Base al tiempo en que se coloca para marcar la jugada en Home-Plate.

Si es a la izquierda del catcher, el Umpire se moverá a su derecha.

Guía de umpires 2006



Rafael Calderón Ávila
Años en LMB: 7 años
Años en LMP: 4 años

Carrera profesional. Inicia a la edad de 19 años, él es miembro de la generación 1998 de la academia de El Carmen, N.L. En dicho año participó en la Liga Rookie; al año siguiente debuta en Villahermosa, Tabasco, y en el invierno de 1999 trabaja en Liga Noroeste. Su experiencia en Postemporada consta de las Ediciones 2004 y 05. Este año asistió al Preolímpico un evento internacional que sirvió para sacar a los equipo para las Olimpiadas en el 2008en la Habana, Cuba.

Personal. Oriundo de Tepic, Nayarit. (22/Ene/1980) lugar donde radica en la actualidad. Es casado y sus estudios son de Técnico en Computación, y precisamente la computación es su pasatiempo favorito. Prefiere alimentarse con cortes finos. Para Calderón, es un orgullo integrar el cuerpo de ampayeo de LMB y LMP.


Gaspar Jair Fernández Duarte
Años en LMB: 3 años
Este año es su debut en LMP

Carrera Profesional. Surgido de la Academia de El Carmen, N.L. “Alejo Peralta y Díaz Cevallos”, generación 2002. Participó en la Liga de Novatos en ese mismo año, y en verano de 2003 inicia en Liga Tabasqueña donde posteriormente es ascendido a LMB, siendo su primer partido en Nuevo Laredo, Tamaulipas (20/Junio/2003). En invierno de 2004 y 05 participa en Liga Noroeste donde tomó acciones en la Final en ambas ediciones. En ese mismo 2005 actúa en la Liga AAA –antes Tabasqueña- y en Liga Norte de Sonora 2005. Dicho elemento inició ampayando a la edad de 18 años.

Personal. Originario de Hermosillo, Sonora (06/Ene/1978), lugar donde vive en la actualidad. Sus estudios son de Bachillerato. Fernández es soltero, pero tiene una hija: Jazmín Melisa. A él le gusta el espagueti, así como hacer ejercicio y leer.


José Jaime Gutiérrez Hernández
Años en LMB: 10 años
Años en LMP: 8 años

Carrera Profesional. Graduado de la Academia de Pastejé “Ernesto Peralta” generación 1994, su debut lo efectuó en 1995 en la Ciudad de México en el Parque del Seguro Social. Cuenta con 8 Postemporadas, de las cuales en 3 ocasiones ha llegado hasta la Final de Zona, y en una ves la Serie Final. Su experiencia proviene de Liga Veraniega en las ediciones 1992 y 93, Liga Naranjera y Liga Tamaulipeca, sin olvidar la Liga Peninsular en los circuitos de los años 1992 y 93. Cuenta además con una incursión el la Serie del Caribe en Mazatlán 2005. Gutiérrez inició esta labor de ampayer a sus 18 años de edad en su tierra natal.

Personal. Nacido en León, Guanajuato (12/Feb/1972), lugar donde radica actualmente. Es casado y tiene 3 hijos: José Jaime (17/Jun/2001), Adriana (17/Nov/2003) y Daniel de Jesús, nacido en el 2005. Sus estudios hasta Educación Media Básica –Secundaria. Gusta de la lectura, probar los chiles rellenos al igual que el mole.


Demian Alfonso Hernández Estrella
Años en LMB: 2 años
Años en LMP: 2 años

Carrera Profesional. Egresado de la Generación 2004 de la Academia “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en El Carmen, N.L. participó en Liga de Novatos en ese mismo año. El 2005 fue un año significativo para él, ya que después de ampayar la Liga AAA –antes Tabasqueña-, fue hasta el 2 de Abril de ese mismo año que hace su debut en LMB en San Luis Potosí cuando dicho equipo enfrentaba a Oaxaca.
En su primer año se dio su primer postemporada, mismo que arribó hasta la final de Zona. Tiene en su haber campeonatos Nacionales en Lagos de Moreno, Jalisco 2004, al igual que la Olimpiada Nacional celebrada en Culiacán, Sinaloa 2004. Este año tuvo su primera participación en una final de LMB. Además asistió al Mundial Juvenil de 18 años en la Habana, Cuba.

Personal. Culiacanense de nacimiento (31/Mar/1979) radica en la capital sinaloense, inició a sus 19 años; es casado y tiene una hija: Coserte Mariana (02/Feb/2002). Es licenciado en Ciencias de la Comunicación, y gusta de la comida italiana, china y mexicana. En sus ratos libres prefiere convivir con su familia y hacer ejercicio.


Rigoberto Lim Bernal
Años en LMB: 2 año
Años en LMP: 2 años

Carrera Profesional. Graduado de la Academia de El Carmen N.L. “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en la generación 2004, tomó participación en la Liga Rookie en ese mismo año. En el 2005 hace su debut en Villahermosa, Tabasco en un doble juego efectuado el 2/Abril/2005 justo después de participar en la Liga AAA –antes Tabasqueña-. Es asignado a trabajar durante la postemporada de ese año, y en Invierno de ese Año incursiona en la Liga Noroeste.
A los 17 años de edad decide ser ampayer y es convocado a participar en la Universiada Nacional, Manzanillo, Colima 1999. Lo invitan a juegos de preparación, tanto del Equipo Tomateros de Culiacán como de Saraperos de Saltillo del 1998 al 2002. Toma actividad en el Campeonato Nacional 2004 en Lagos de Moreno, Jalisco. y de la olimpiada Nacional Juvenil, Culiacán 2004.

Personal. Nacido en Culiacán, Sinaloa (05/Feb/1978). Soltero y tiene un hijo: Iván Javier (05/Abr/2004). Gusta de la Comida china, japonesa y Mariscos diversos. Prefiere escuchar música y ejercitarse; dice sentirse muy orgulloso de obtener importantes avances en el ampayeo. Actualmente radica en la Ciudad de México.


Orlando López Armenta
Años en LMB: 7 años
Años en LMP: 5 años

Carrera Profesional. Surgió de la Academia “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en El Carmen, N.L. en el año de 1998. Hace su aparición en la Liga Rookie en ese mismo año, así como en la Liga Central; en la Liga del Bajío en 2001, Liga Otoñal en 2002, y nuevamente en Liga del Bajío en 2003. Su debut en LMB lo hace en la ciudad de monterrey, N.L. en 1999, y hasta entonces cuenta con 4 Postemporadas, 3 Finales de Zona y una Serie Final. Inició a sus 15 años la actividad de ampayer

Personal. Nacido en el Ejido Las Parritas, Municipio de Guasave, Sinaloa (10/Mar/1978), es casado y tiene una hija: Paulina Michelle (06/Mayo/2005). Le gusta escuchar música, además de comer mariscos. López Armenta alterna su estancia en Celaya, Guanajuato y Guasave, Sinaloa.


Juan de Dios López Orozco
Años en LMB: 14 años
Años en LMP: 13 años

Carrera Profesional. Egresado de la Academia de Pastejé “Ernesto Peralta” en 1990. Debutó al año siguiente en LMB, y desde entonces ha tenido participación en 6 postemporadas, en igual numero de Finales de Zona, así como 3 Series Finales. En su historia tiene actividad en la Liga Norte de Sonora, en un Mundial Juvenil 1990 celebrado en la Ciudad de México. Ha trabajado en la Unión Americana para Liga Independiente, y de forma Internacional en el Torneo de las Américas 2002 con sedes en Monterrey, N.L. y Saltillo, Coahuila. Tomó la decisión de ser ampayer a sus 18 años.

Personal. Originario de Empalme, Sonora (14/Sep/1967), es Casado y radica en la Ciudad de Los Mochis, Sinaloa. Padre de 3 hijos: Chantal, Juan de Dios y Mirka Lucía de 19, 13 y 11 años, respectivamente. Gusta de ver películas y sus comidas preferidas son los mariscos y la comida china. Terminó sus estudios de Secundaria.


Oscar Eusebio Marín Calderón
Años en LMB: 17 años
Años en LMP: 15 años

Carrera Profesional. Miembro de la generación 1988-89, surgido de la Academia “Ernesto Peralta” en Pastejé. Realizó su debut en el mismo año en la ciudad de Monterrey, N.L. (17/Mar/1989), en invierno de ese año 89 actuó en la Liga del Bajío. En lo largo de su carrera tiene: 15 Postemporadas; de las cuales en 14 ocasiones participó en finales de Zona, y en 13 de ellas arribó hasta la Final. Ampayó juegos de Pretemporada para equipos de Grandes Ligas tales como: Milwaukee, Los Ángeles, Minessota y Atlanta en los años de 1991 y 93, ambos en Monterrey, N.L. Cuenta con 5 Juegos de Estrellas en LMB, y redondea su carrera con 6 Series del Caribe. Inició de ampayer a los 16 años

Personal. Nacido en Gómez Palacio, Durango (14/Ago/1963) donde radica actualmente. Casado y padre de 2 hijos: María Guadalupe (14/Mar/1988) y Sócrates de Jesús (08/Nov/1991). Tiene estudios hasta Bachillerato,. Gusta de ver películas y programas deportivos, incluso gusta de los mariscos y carne asada.


Ricardo Gabriel Marín Calderón
Años en LMB: 15 años
Años en LMP: 11 años

Carrera Profesional. Salio egresado de la Academia de Pastejé “Ernesto Peralta” de la generación 1991-92, y es justamente en la misma temporada 1992 cuando efectúa su debut en LMB, y a partir de ahí se consolida en esa misma primer temporada, ya que se establece en el Béisbol de Primer Nivel. Así mismo, cuenta con 10 participaciones en Postemporada, de las cuales en 3 veces actúa en Series Finales. Entre su historial cuenta además con 2 Series del Caribe, en Republica Dominicana 2004, y en Mazatlán, México 2005.

Personal. Nacido en Gómez Palacio, Durango (24/Mar/1968) donde radica en la actualidad. Es casado y tiene una hija: Gabriela Argentina (18/Dic/2002). Sus estudios son de Secundaria; le gusta comer tortillas de harina, y le gusta ver por la televisión todos los deportes en especial el béisbol.


Jesús Antonio Córdoba Martínez
Años en LMB: 1
Años en LMP: Este año es su debut

Carrera Profesional. Recién surgido de la Generación 2004 de la Academia “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en El Carmen, N.L. Ha laborado en la Liga Rookie 2004, Liga AAA 2005 –antes Tabasqueña-, así como en las Ligas Norte de Sonora 2005 y Liga Noroeste, donde participó en la Final.

Personal. Oriundo de Monclova, Coahuila (07/Jul/1986) lugar donde radica en la actualidad. Inició a ampayar a la edad de 15 años; es soltero y su pasatiempo favorito son los juegos de videos. Su comida predilecta es la pizza. Córdoba es considerado uno de los prospectos más importantes en los últimos años, dentro del cuerpo de ampayeo de LMB.


Marco Antonio Nava Carrillo
Años en LMB: 7 años
Años en LMP: 7 años

Carrera Profesional. Egresado de la Academia de El Carmen “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en Nuevo León en 1998. Participó en ese año, tanto en Liga Central como en Liga de Novatos, posterior a ello, recibe su oportunidad en el año de 1999 en LMB, y debuta en la Ciudad de Cancún, Quintana Roo. Su actuación en Play-Offs data desde la Temporada 2001 al 2005, de las cuales en 2004 y 05 llegó a trabajar en Finales de Zona, en el año de 2002 trabajó en el Torneo de las Américas, con sede en Monterrey, N.L. y Saltillo, Coahuila.

Personal. Nacido en Ciudad Madero, Tamaulipas (15/Oct/1970) lugar donde radica actualmente. Es casado y tiene una hija: Sonia Camila (06/Nov/2003), sus estudios llegan hasta Secundaria; le gusta la Gastronomía Mexicana, así como convivir con su familia y leer en sus ratos libres. Él inició como ampayer a sus 24 años.


José Humberto Flores Pérez
Años en LMB: 20 años
Años en LMP: 2 años

Carrera Profesional. Graduado de la 5ª. Generación de la Academia “Ernesto Peralta en Pastejé, en el Periodo 1985-86. su andar en Ligas de Desarrollo data desde 1981 cuando la Liga Estatal Campechana aún tenía vínculos con Organizaciones de Béisbol Profesional, todo esto en un lapso de 7 años hasta 1988. Además, ha tenido participación en la Extinta Liga Metropolitana en 1985, así como Liga Mayor del Centro. Previo a su debut en LMB, Flores participó en Liga Tabasqueña hasta que el 16/Mayo/1986 cristalizó su anhelo en un encuentro entre los equipos de Aguascalientes contra León.
Ha participado en 16 Play-Offs, en 9 Finales de Zona y en 7 Series Finales en años intercalados desde 1996 hasta 2005. En Liga Noroeste participó en dos temporadas: 1987 y 89, también en Liga Peninsular 1992 y 94, Liga Golfo del Caribe e Invernal de Quintana Roo.Pepe Flores ha sido designado para ampayar en el Juego de Estrellas en las ediciones 1991, 92, 96, 98, 2000, 01, 04 y 05. Él redondea su carrera con un Panamericano de Profesionales en el año 1997 y un –campeonato Mundial en 2003 en La Habana, Cuba. Sus inicios de ampayer fueron a los 16 años de edad, su debut en la LMP fue en la temporada 2005-2006, esta temporada en la LMP 2006-2007 es su segunda temporada.

Personal. Nacido en Comalcalco, Tabasco (16/Dic/1965). Radica actualmente en Campeche, Campeche. Esposo de Maritza Matos, y padre de José Salvador (19/Mar/1993) y Yaritza del Carmen (24/Mayo/1995). Le encanta degustar del mole, prefiere leer, escuchar música y ver TV.


Daniel Esteban Toledo Rodríguez
Año en LMB: 5 años
Debuta este año en LMP

Carrera Profesional. Se graduó en la Academia “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en la generación 1999; año en donde vio acción en Liga Central y Liga Rookie, continuó con la Liga Veraniega y Liga Otoñal en 2001. Y fue hasta el 2002 cuando efectuó su debut en LMB en el estadio Kukulcán de Mérida, Yucatán. Participó en Liga del Bajío en las ediciones 2002 y 03, además de Liga Noroeste en 2004. Tiene hasta el momento 4 postemporadas, en las cuales sólo en 2005 llegó hasta la Serie Final de Zona. Fue convocado a un Torneo en Egle Pass, Texas que organizaba NBL en 2001. Este 2006 asintió al Preolímpico en la Habana, Cuba. Este evento fue clasificatorio para las Olimpiadas en el 2006.

Personal. Originario de Monclova, Coahuila (23/Nov/1970) lugar donde radica actualmente. Es casado y tiene 3 hijos: Daniel Getsemaní (11/Jul/1999), Wendy Estéfani (13/Sep/2000) y José María (18/May/2002). Cuenta con bachillerato terminado, y le gusta la comida mexicana. Prefiere practicar deporte, leer y escuchar música. Su actividad de ampayer la inició a la edad de 28 años.


José Vargas García
Años en LMB: 16 años
Años en LMP: 11 años

Carrera Profesional. Egresó de la academia de Pastejé “Ernesto Peralta” en la generación 1988-89, ese mismo año trabajó en Liga Tabasqueña, al siguiente año hizo su debut en San Luis Potosí. Cuenta con 16 postemporadas, de las que encontramos 10 Finales de Zona y 8 Series Finales de Campeonato. También cuenta con juegos de pretemporada ampayados a equipos de Grandes Ligas, y 3 Series del Caribe celebradas en República Dominicana, México y Venezuela. Además de un Torneo Centroamericano en 1990.

Personal. Nacido en Poza Rica, Veracruz (08/Mayo/1970) pero actualmente radica en Mexicali, Baja California Norte. Es casado y tiene 3 hijos: José Ernesto (10/Ago/1996), Brenda Leticia (11/Mar/2002) y Víctor Roberto. Su escolaridad es de Carrera Comercial. Su pasatiempo favorito es escuchar música y los videojuegos. También le encanta la carne asada y el mole de su tierra. A sus 18 años inició la actividad de ampayer.


Salvador Viera Higuera
Años en LMB: 11 años
Años en LMP: 6 años

Carrera Profesional. Egresado de la Academia de Pastejé “Ernesto peralta” en la generación 1990-91, debutó en Córdoba, Veracruz en ese mismo año de egresado. Participó en Liga Zacatecana en 1995 y en Liga Otoñal en el año 2000. Ha tenido eventos internacionales en Camagüey, Cuba 2000, San Pedro Sula, Honduras 2000 y en Veracruz, México en ese mismo año 2000. Campeonatos Nacionales en Monterrey, N.L. y en Los Mochis, Sinaloa. Ampayó además en el Torneo de las Américas 2002 con sede en monterrey, N.L. y Saltillo, Coahuila. Trabajó en un mundial Infantil en el año 2002.

Personal. Oriundo de Los Mochis, Sinaloa (05/Abr/1966) donde actualmente radica. Es casado y tiene 2 hijas: Ana Guadalupe y Ana Cecilia, de 15 y 13 años, respectivamente. Sus estudios son de Bachillerato; gusta de ver películas y convivir con su familia. Le gusta la comida china. Él inició como ampayer a sus 20 años.


Carlos Francisco Franco Ramos
Años en LMB: 1 Año
Años en LMP: Este 2006-2007 su debut

Carrera Profesional: Es egresado de la Academia “Alejo Peralta y Díaz Cevallos” en la generación 2005, y ampayó en la Liga Rookie en ese mismo año. Inició como ampayer a sus 18 años. En su natal Villahermosa. Actualmente se encontraba trabajando en la Liga del Noroeste

Personal: Nació en Villahermosa, Tabasco (03/Abr/1982). Es Licenciado en Educación Física, su estado civil Casado. Tiene una Niña de Nombre karla Franco Jiménez Gusta de escuchar música y prefiere las pechugas de pollo como alimento.



Luis Alberto Ramírez Rosas
(Coordinador de Ampayers LMB Y LMP)
Años en LMB: 18 años /3 años de Jefe de Ampayers
Años en LMP: 18 años

Carrera Profesional. Fue alumno de la Academia de Pastejé “Ernesto Peralta” en 1986, pero no logró su objetivo. En el año de 1988 obtiene invitación para participar en Liga Tabasqueña, misma que trabaja hasta la Final. En Junio de 1988, le toca debutar en LMB, cuando en Monclova Coahuila, ampayea la serie entre Tuneros de San Luis Potosí vs. Acereros de Monclova. Liga del Istmo en Oaxaca 1988.

Su primer experiencia de roce internacional fue cuando en Monterrey se dio el Duelo de Titanes, donde vinieron los Cerveceros de Milwaukee y los Dodgers de Los Ángeles, Sultanes de Monterrey e Industriales de Monterrey, aquí le tocó trabajar esta serie tan importante. Además de el Torneo cuadrangular entre equipos de Grandes Ligas como: Atlanta y Mellizos de Minessota contra Sultanes e Industriales de Monterrey. De 1990 hasta la fecha tuvo experiencia de postemporada, al grado de trabajar en 14 Series Finales de Campeonato. Posteriormente, tuvo 8 participaciones en la Serie del Caribe: dos en Puerto Rico, una en Venezuela, otra en Dominicana y las otras cuatro en México. En el año del 2001 ampayó y coordinó el torneo de las Américas en Monterrey, N.L. y Saltillo, Coahuila.

En 2002 se le otorgó el trofeo como umpire del año de LMB. Juegos Panamericanos 2003, en República Dominicana. Comenzó como Coordinador de umpires (05/Abr/2004) a la actualidad. En ese 2004 le llego la invitación de Suiza de la IBAF para participar en los Juegos Olímpicos, siendo el único umpire mexicano en esta justa de talla Mundial. En el 2005 fui a Holanda al mundia y el 2006 a Phoenix Arizona al Preolimpico.

Personal. Nació en Poza Rica, Veracruz (10/Dic/1967) pero actualmente radica en Monclova, Coahuila. Casado con Juanita Fraire Camacho, y tiene un hijo: Luis Alberto Ramírez Fraire. Sus estudios son de Secundaria. Gusta de comer enchiladas, carne asada, y el mole de Poza Rica. Prefiere ir al Cine, le gusta hacer ejercicio. Comenzó a ampayar a sus 17 años de edad (20/Nov/1985). Agradece a cada una de las personas que se han involucrado en su desarrollo como ampayer: Nestor Alba Brito, Jesús Monter, Ismael Ruíz, Raúl Cabrera, Benito Lira, Librado Azuara y a Vicente López y actualmente al Lic. Alejandro Hütt. Y el Ing. Renato Vega Alvarado y el Señor Oviel Dennis. Por el apoyo total en mi desarrollo, tanto profesional como personal.

Cuartetas Temporada 2006-2007


Cuarteta # 1

1. Oscar Marín Calderón
2. Jaime Gutiérrez Hernández
3. Orlando López Armenta
4. Carlos Francisco Franco Ramos

Cuarteta # 2
1. Ricardo Marín Calderón
2. Rafael Calderón Ávila
3. Marco A. Nava Carrillo
4. Jesús Córdova Martínez

Cuarteta # 3
1. José Vargas García
2. Juan de Dios López
3. Daniel Toledo Rodríguez
4. Rigoberto Lim Bernal

Cuarteta # 4
1. Salvador Viera Higuera
2. José Flores Perez
3. Demian Hernández Estrella
4. Jair Fernández Duarte

HISTORIA DEL AMPAYEO EN MEXICO...

Desde tiempos inmemorables, el béisbol ha sido pionero en la controversia entre directivos y umpires. En los años cuarentas se escuchaba en las tribunas el grito del aficionado: “Hijos de Pasquel”, haciendo referencia a Don Jorge Pasquel, extraordinario impulsor de la pelota y hombre fuerte de la Liga Mexicana que le declaro la guerra a las Ligas Mayores. Se le atribuía tener influencias en las decisiones de los hombres de azul. Nada más falso, ya que forma parte de la historia la salida de Amado Maestri al expulsarlo del terreno de juego. El gran umpire cubano refrendó la dignidad de la noble profesión. Prefirió abandonar el circuito, antes de someterse a la violación de las reglas de béisbol.

Al paso de los años el grito favorito contra los umpires salía de la tribuna con un coro muy especial; “Hijos de Peralta”, haciendo también referencia a que Don Alejo movía el cuerpo de umpires con decisiones favorables a su equipo. Falso también. Nunca tuvo ninguna intervención para imponer criterios y siempre fue partidario del libre ejercicio de la sufrida profesión de umpire. Más reciente se oyen los gritos de “Hijos de Mansur” haciendo referencia a Don Roberto Mansur, también se oyen gritos de “Hijos de los Ley” haciendo referencia a Don Juan Manuel Ley, también de igual manera se oyen los gritos en las tribunas diciendo “Hijos de los Maíz” esto es referente a Don José Maíz” todo esto es completamente falso, Sin embargo, el público, se forma sus ideas. A veces influenciado por comentarios de la prensa, o por la falta de criterio de directivos que buscan justificación a alguna derrota dolorosa. Pero por una u otra razón, el ambiente siempre está invadido por esas maliciosas dudas que ponen entre dicho la limpia labor que desempeña un umpire. En la actualidad, la (LMB Y LMP) cuenta con un cuerpo de ampayeo en el que se combina experiencia y juventud. Se está forjando nuevos talentos en el fragor de la batalla. Es la única manera de hacer surgir nuevas figuras. Desde hace bastantes años quedo atrás el viejo concepto de que las series difíciles solo podrían ampayar los seleccionados por los directivos. Era práctica común traer de las diferentes plazas a las ciudades importantes, a los umpires favoritos para que trabajaran este tipo de serie. Esto propiciaba que el resto de las series se descuidaran.

Es indudable que el béisbol mexicano ha tenido un repunte muy significativo. Desarrollo de jugadores; muchos en Grandes Ligas, convertidos en estrellas; decenas en ligas menores; importantes convenios de trabajo; marcando interés en nuestro futuro, pero....existe un pero; en muchos aspectos no se alcanza la madurez profesional que el avance del béisbol reclama. La mayoría de las veces a nivel directivo actuamos en la tribuna actuamos como un aficionado más. Los jugadores saben sacar muy buena ventaja de ello. Después de una buena actuación siempre obtienen provecho: invitación a cenar, pasajes de avión para la familia; un aumento en la ayuda para renta, o porque no, una mejoría en el contrato. De perdido la promesa de un buen bono si tienen una buena temporada. Son muy inteligentes y saben cual es el momento propicio para hacer sus planteamientos. Claro que todo directivo debe vibrar con un buen juego, de lo contrario no estarían arriesgando su dinero, pero se debe actuar con más cautela cuidando los resultados de su negocio, a fin de que asegure su permanencia en el béisbol profesional. Los jugadores son tan brillantes que muchos directivos los tienen como confidentes para que les digan cómo vieron la jugada que marco el umpire, a tal grado que sus comentarios contra el ampayeo son causantes de la derrota y se olvidan de los errores cometidos y los lanzamientos malos que abanicaron para poncharse. Pero la historia no es nueva, el enfrentamiento entre directivos y umpires se seguira dando por siempre, pidiendo únicamente que el juicio de un mal momento en un encuentro, no tenga como fundamento que se cometió de mala fe, sino como una falla humana de la que no están exentos los sufridos hombres de azul.